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Ogrines, modules et 2.0

Mardi, novembre 3rd, 2009

Si j’attends la 2.0 avec impatience (rappel pour les ermites, sortie prévue le 2 décembre), ça n’est pas pour la 2.0 elle-même ; mais pour tout ce qui viendra après. Ankama a fait un excellent boulot de refonte graphique, pour ce que j’ai pu en voir, les maps sont magnifiques, les personnages très sympa (surtout depuis la dernière vague de modifs) ; je mettrais juste un bémol sur l’interface qui, même si elle est beaucoup plus fonctionnelle que l’ancienne, est un peu sombre. Tous ces changements rendront le jeu plus beau, mais ils n’apporteront rien au gameplay (si on exclut l’interface réorganisée).

La 2.0 est surtout, je pense, un tremplin vers les versions futures du jeu. Je ne dis pas ça pour dévaluer le travail des graphistes, pour avoir une petite expérience du domaine, je suis consciente que la refonte graphique du jeu a demandé une somme de travail énorme. Je parle de tremplin parce qu’une grosse partie du travail effectué sur la 2.0 concerne le code de Dofus. Pour résumer, le jeu était une accumulation de 5 ans de modifications, d’ajouts et de réparations en tout genres, ce qui devrait rendre la moindre modification plus que galère à mettre en place. Un code propre rendra beaucoup plus facile les mises-à-jour, et surtout, il sera plus facile de rajouter de nouvelles fonctionnalités vu que le code a – cette fois – été prévu pour.

La première bonne nouvelle est tombée il y a un moment déjà : Vos modules dans Dofus 2.0 ?. Quand on voit à quel point la communauté des joueurs est productive en terme d’aides de jeu (les Cadavre-Exquis, Dofux, les Enfants d’Hérazade debiere pour ne citer qu’eux), on peut imaginer que de nombreux plugins utiles verront le jour d’ici quelques mois, par exemple un module d’aide pour les quêtes, un « message du jour»  en canal guilde ou un pense-bête pour noter les choses à faire lors d’une prochaine connexion. Encore mieux, il y aura certainement une flopée de modules totalement inutiles, donc totalement indispensables, dont, j’espère, Le Chuck Norris fact du jour :

Les suisses ne sont pas neutres, ils attendent de savoir de quel coté Chuck Norris se situe.
Chuck Norris ne se mouille pas, c’est l’eau qui se Chuck Norris.
Chuck Norris est la raison pour laquelle Charlie se cache.
Chuck Norris connait la dernière décimale de Pi.

Il ne me semble pas qu’Ankama ai déjà donné des infos précises quant à la manière dont on pourra développer ces modules, mais avec un peu de chance, ça sera accessible au gens qui, comme moi, ont quelques bases de programmation ; et je pourrais alors tenter de développer un ou deux modules :D

Êtes-vous intéressés par les modules ? Si oui, qu’est-ce que vous aimeriez voir apparaître ? Plutôt des modules utiles, funs ?

Un peu plus tard, j’ai entendu parler des Ogrines. Dans un premier temps, je ne m’y suis pas trop intéressée, pensant que ça serait (encore) un truc du genre des Tourmenteurs, dont je ne suis pas vraiment fan. Et puis, le fait qu’un devblog (dont j’aime beaucoup le thème, au passage) leur soit dédié, m’a intrigué.

Pour résumer grossièrement, les Ogrines sont « des points à échanger contre de l’abonnement et des services, valables dans tous les univers Ankama» . La première utilisation des Ogrines est l’abonnement ; dans Dofus, 100 Ogrines = 1 jour d’abonnement. Il sera donc possible d’acheter un abonnement comme maintenant, ou bien d’acheter des Ogrines pour le même prix. L’intérêt, c’est qu’on peut acheter pour 1 mois d’abonnement en Ogrines au même prix qu’un mois d’abonnement « classique»  ; mais qu’on pourra activer l’abonnement une semaine, puis quelques jours, puis à nouveau une semaine etc, selon nos périodes de jeux. Fini l’abonnement d’un mois dont on utilise 10 jours ou l’abonnement à la semaine hors de prix…

La deuxième utilité des Ogrines, c’est l’achat de services. Quatre services ont pour le moment été révélés sur le devblog, et d’autres apparaîtrons dans le futur. Nous aurons donc au moins la possibilité de changer le nom, les couleurs et le sexe de nos personnages ; mais aussi de rajouter un « slot»  de personnage sur notre compte. Si vous vous rendez sur ce sujet du forum officiel, vous pourrez voir plein d’idées de services proposés par les joueurs.

J’ai volontairement « oublié»  de parler du système d’Ogrines Certifiés, des Places de Marché, car ce sont des notions un peu complexes, et que je ne pense pas réussir à les résumer en quelques lignes. Je vous invite donc à lire le devblog des Ogrines en entier, Lotomai explique tout ça très bien :)

En dehors des services qui peuvent être potentiellement intéressants, j’apprécie surtout le fait que les Ogrines semblent être un bon outils pour lutter contre les bots, les goldfarmers, la vente de codes audios en jeu et l’achat de kamas sur des sites illégaux. Pourquoi ? Parce que si les joueurs de Dofus ont la possibilité d’acheter des kamas avec des Ogrines ou de l’abonnement avec des kamas via une interface sécurisé en jeu, on peut espérer qu’ils ne le feront plus via des sites douteux (et totalement illégaux, mais ça n’a pas l’air de les déranger outre mesure…) ; ce qui permettrait de faire baisser considérablement le nombre de bots présents en jeu, augmentant ainsi la qualité de jeu de tous. Il restera toujours les joueurs croisés trooll/bwork/iop, mais ça, c’est un autre problème :D

En somme, ces derniers mois ont été riches en infos, et nous permettent d’espérer que le jeu sera plus complet grâce aux modules (et aux services liés aux Ogrines), plus souvent mis à jour grâce à la refonte totale du code (cf. Frigost à venir après la sortie de la 2.0), et plus agréable à jouer grâce au classement des bots dans les espèces en voix d’extinction (bah quoi ? Un peu d’optimisme n’a jamais tué personne :D ).

Vivement le 2 décembre !